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技巧分享丨利用SOLIDWORKS进行简单把手建模 发布时间:2020-02-03

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“3D数据协同挖掘”



最近,很多小伙伴在后台问:如果做一个把手的建模,使用什么方法比较快速呢?


那么今天小象就分享一个实例解析,告诉你如何用SOLIDWORKS中自由形完成把手的快速建模!!


正文来啦


首先,我们先绘制一个半圆的草图,然后,拉伸为曲面实体,如下图,相信,这里,大家都很容易了解:

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之后,我们可以利用自由形工具,来对曲面进行变形操作,我们将其中一条边线设置为“可移动/相切”,之后,就可以在这条边线上添加点了,加好后,我们可以随意拖动点,推动到我们喜欢的形状就好了;

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之后,我们使用弯曲命令,随意弯曲一个角度,当然,自己感觉漂亮,就好了;但是,一般这种情况下,都是有美工人员来进行绘图和设计的,所以,我们只需要根据他的情况来进行设置就好了。


最终效果如下图:

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最后,我们再做个镜像和缝合,显示斑马,如下图所示。

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当然,这只是个小例子,小伙伴们可以根据此来进行多多练习,做出属于自己的曲面造型!


-END-

作者丨TerryZhang


今天小象分享的文章你有收获吗

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