技术分享|SOLIDWORKS扫描规则浅谈(1) 发布时间:2018-12-11

原创:宝象联合实验室陈锦波


大家好,又一期宝象推出的SW技术学习期刊。


相信大家在使用SOLIDWORKS时经常会对曲面设计啥的很感兴趣,但是有时候用起扫描和放样之类的工具,感觉时常遇到各种困惑。没关系,本篇带你认识一下扫描规则。


其实每个软件都有其使用规则,我们要用好它,就得遵循它的规则。那么扫描有什么规则呢?

罗列文字看了头大,就不罗列了,下面用图说明:


如下面的图,以椭圆为轮廓,1234四根路径哪根可以扫出曲面,那根不可以?或者有没有不可预测的结果?



可以告诉大家,以上路径都可以扫出曲面,按1234顺序结果如下:


哇,好厉害,都可以,那有没有不可以的呢?下面就拿一个不可以的例子:

如上图,第五根线,是扫不出来的,因为它没通过轮廓的平面,这边我们看到了一个规则。

细心的读者可能会问,第一条线怎么往上面扫描,而不是全部扫描?或者往下面扫描,是不是默认按长的方向?

这个问题问的好,在2017之后的版本,对这种情况你想怎么扫都可以,这边直接把另外两种结果上图:

够牛掰吧~


当然还有其他一些规则,比如相交线不可以做路径,引导线的相关规则和对轮廓的要求等等。

这一节我么就介绍到这边,下一节我们继续学习扫描规则。


 

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